¿Cuánto ancho de banda precisa verdaderamente un servidor de juegos? Lo que has de saber
Si alguna vez has experimentado
Muchos administradores primerizos cometen el mistake de centrarse solo en la RAM y el únidad central de procesamiento, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los jugadores con el mundo virtual.
En el presente artworkículo, desglosamos todo lo que necesitas saber para que tu servidor vuele.
1. La una gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Agilidad de subida
En el momento en que contratas World-wide-web en el hogar, las operadoras acostumbran a venderte "three hundred megas" o "one Giga". Normalmente, se refieren a la
No obstante, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (add) es la más importante. El servidor debe "enviar" datos constantemente a todos los players conectados (posiciones de otros jugadores, tiros, cambios en el mapa, etc.). Si tu agilidad de subida es baja, el servidor no va a poder mandar la información a tiempo y aparecerá el inquietante lag.
two. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
Número de jugadores (Slots): Es matemático. A mucho más jugadores, mucho más packs de datos deben mandarse simultáneamente.- Tick Amount (Frecuencia de actualización): Es la continuidad con la que el servidor procesa lo que ocurre. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume casi el doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, pues manda información el doble de veloz.
Género de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen muy poco. Los juegos de disparos (FPS) o de mundo abierto (Battle Royale/Survival) necesitan un flujo constante y pesado de datos.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Aunque cambia según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
Juegos rápidos (Minecraft, Terraria): Entre fifty Kbps y a hundred and fifty Kbps por jugador. - Juegos de acción/FPS (CS:GO, Team Fortress two): Entre one hundred fifty Kbps y three hundred Kbps por jugador.
Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Developed, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o mucho más por jugador, singularmente a lo largo de la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si quieres montar un servidor de
- 10 jugadores x two hundred Kbps (siendo generosos) =
two Mbps de subida permanentes. - Nota: Esto parece poco, pero recuerda que debe ser una conexión permanente y sin interferencias de otros procesos (como alguien viendo Netflix en la misma red).
four. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda mucho en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es preferible tener
five. El riesgo de los ataques DDoS
Al publicar la IP de tu click here servidor, te expones a asaltos malintencionados que procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, asegúprice de que tu proveedor tenga
Conclusión: ¿Qué contratar?
Para empleo casero (two-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que frecuenta prestar por lo menos 10-twenty Mbps de subida true) tendrás más que suficiente.- Para una comunidad pequeña (twenty-fifty jugadores): Precisarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de
cien Mbps puerto dedicado. Para proyectos enormes o confrontados: Lo estándar en los centros de datos hoy en día es 1 Gbps (a thousand Mbps). Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre va a haber "espacio" de sobra a fin de que los datos viajen sin colas.
¿Andas montando un servidor y tienes inquietudes sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te ayudamos a calcular tus pretensiones!